Частота обновления
Также: Refresh Rate, герцовка
Частота обновления — сколько раз в секунду дисплей прицела перерисовывает изображение: то, что физически видит глаз в окуляре или на экране. Это характеристика экранного тракта, а не сенсора: она отвечает не за то, как часто матрица снимает сцену, а за то, как часто экран показывает новый кадр.
Частоту обновления жёстко разграничивают с частотой кадров (см. frame-rate) — той величиной, с которой новые кадры формирует сама матрица. Экран может обновляться чаще или реже, чем сенсор выдаёт кадры: дисплей способен повторно показать тот же кадр, если сенсор ещё не подготовил следующий. От частоты обновления зависит видимая плавность движения и motion blur — размытие смещающейся цели между кадрами; ориентир для приличного слежения за движущейся целью — не ниже 50 Гц.
Высокая частота обновления не гарантирует малую задержку. Латентность (см. latency) — время от события в сцене до появления картинки на дисплее — складывается из всего тракта обработки, а не только из скорости перерисовки экрана. Заявление «50 Гц» в спецификации отвечает на вопрос «насколько плавно», а не «насколько быстро»: прибор с высокой частотой обновления может иметь и малую, и заметную задержку — это разные величины, и одна не следует из другой.
